Вернёмся обратно к
DotA Allstars 48b. Я спрашиваю себя, была ли игра лучше тогда? Сомнительно. Просто не хватало героев, чтобы быть конкурентным. Игра состояла из 20 героев максимум.
Раньше я сравнивал
sentinel с
scourge. Диспропорция была огромной. В некоторые версиях
sentinel была совершенно непревзойденной, то же самое случалось и с
scourge. Выбор героев был более разнообразным и интересным. Так и осталось.
Так что же в современных играх
DotA? Я думаю, тот, кто отлично фармиться, тот преимущественно влияет на исход игры. Так как у кого-то достаточно хороши показатели крипов и у него есть необходимые итемы, а у врагов нет. Он, должно быть, в состоянии изменить эту игру.
Когда то я играл в пабах. Как правило, я просто играл для развлечения. Я-
Necrolyte и враги были гангерами. Они сталкивались с нами по всей карте. Они фармились, становились всё сильнее и сильнее. В одном бою мне удалось нафармить на
Mekansm .Они не знали об этом. Они принялись к борьбе, которая была не в их пользу. Мы выиграли этот бой со счётом 20-7. Я купил
pointbooster. Непосредственно после, игра кончилась. Даже если они встречали 1 меня, то нужно было приложить массу усилий что убить меня. Вывод такого героя как
Necrolyte, только с
Meka и
pointbooster,очень трудно убить
Я помню
Mousesports-BKB эпохи.Я играл с
Warlock,
Lich и c двумя героями. Не важно что было у нас собранно но, мы выиграли игру, когда мы собрали каждому герою по
BKB. Это было совершенно безумно.
Разве мы хотим чтобы так выглядила
DotA? Это то, что болельщики хотят видеть? Это то, во что игроки хотят играть?
Magic Stick является одной из таких вещей. В замесе он даёт(при десяти зарядах) 150 HP и 150 маны. Итак герой с
Magic Stick, Можно сказать, получает дополнительные лошадиные силы. И вы можете использовать в любом месте борьбы.
Вы идете против нюкера на лаин и выживаете после первых 10 спелов? Хорошо, теперь его еще труднее гангнуть так как у вас мало HP, а
Magic Stick c 10 зарядами восстановит вам всего 150 HP. Он не поддерживает боевые действия. Я никогда не одобрял
Magic Stick.
И я думаю, Icefrog - которого я очень уважаю за его работу, и его тестеров , но когда важный замес вытягивает какая то магическая палочка, вот это не правильно. Что-то нарушается. И в этой версии- имба-это
Magic Stick.
Я не имею чрезвычайно много идей о том как сделать игру более зрелищной.Можно было бы сделать изменить систему кулдаунов ультов,чтобы зависили не от уровня спела а от уровня героя,потому что у
Enigma кулдаун ульты 200 секунд,на ранних этапах игры стоит думать в какой момент кинуть ульт. В первые двадцать минут игры её ульту можно увидеть 0-1 раз.
Кажется, лучше снести башню чем, убить героя – в этом нет ничего странного. А вы не думали,что лучше снести вышку или выйграть замес 5 на 5? Проще говоря, это действительно то, во что мы хотим играть, и что мы хотим видеть?
Поэтому, вот мои предложения: -Удалить или полностью
переработать Magic Stick.
-Увеличить количество золота и опыта при убийстве героя и при ассисте
-Сделать бонус за ластхит,даже пускай он будет равен 5 золотым.