Сейчас 21:14Суббота, 11 2, 2012 год
Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Обои www.WCgamer.ru у нас вы найдёте карты, программы, реплеи, видео из WarCraft 3, DotA, World of WarСraft! В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я

Меню сайта
Категории раздела
Друзья сайта
Мини-чат
Наш опрос
Какой раздел развивать в первую очередь?
Всего ответов: 2319
Статистика

CY and PR

Онлайн всего: 23
Гостей: 22
Пользователей: 1
andryzz
Сегодня нас посетили:
Rulf, stereos11, Yiki, tecktoner, fLash1000, lisa, VoLt, skyrus7, Garenchik, samara294, Gangster228, glemik, Bullka, Unko, Allffaaard, Кристина09, Pro100p, xan59goud, kapablankafff, ZAZA, sashadarvin, verteicko, andrejn51, alisher13081998, Miron1992, Lactr, css1221, CAKCOH, ra4idlo, Samuray18, pablidun, [Полный список]
Главная » Статьи » WoW - классы, профессии, гайд » WoW - Разное про WoW [ Добавить статью ]

Уменьшаем пинг в игре WoW


загрузка...

Выполняем следующее:

Пуск - Выполнить - вводите regedit

Жмёте enter

1 . Ищите:
HKEY_LOCAL_MACHINE \ SYSTEM \ CurrentControlSet \ Servises \ Tcpip \ Parameters \ Interfaces \

Там будет несколько подпапок с именем по типу {7DBA6DCA-FFE8-4002-A28F-4D2B57AE8383}.
 мотрите каждое, и ищите в каком стоит ваш интернетовский IP шник.

Правой кнопкой мыши и добавляете DWORD параметр с именем TcpAckFrequency, присваиваете значение 1 (хоть в 10ичной хоть в 16ичной системе)
Если что-то потом не понравится, то выставление значеня 2 вернёт настройку по умолчанию.

2 . Ищите HKEY_LOCAL_MACHINE \ SOFTWARE \ Microsoft \ MSMQ \ Parameters

Правой кнопкой добавляем параметр DWORD c именем TCPNoDelay и ставим значение параметра 1

3. Перегружаем компьютер

Если начинаются страшные потери пакетов, то возвращайте настройки обратно.

Подобное шаманство будет интегрировано в новый патч.

Как это работает?
Значение TcpAckFrequency определяет частоту отправки TCP/IP подтверждающего сообщения.
Если значение равно 2, TCP/IP будет отправлять подтверждение после 2 принятых сегментов
Если после принятия 1 сегмента и отсутствия второго сегмента на протяжении 200 миллисекунд.
Если значение равно 3, TCP/IP отправляет подтверждение после приема 3 сегментов,
Ели после приема 1 или 2 сегментов и отсутствии последующих сегментов на протяжении 200 миллисекунд.
И так далее.

Если вам требуется сократить время ответа за счет удаления задержек отправки подтверждений TCP/IP, задайте это значение равным 1.
В таком случае TCP/IP будет немедленно отправлять подтверждение для каждого сегмента.
Если ваши соединения используются в основном для передачи крупных объемов данных и задержка в 200 миллисекунд несущественна,
Имеет смысл увеличить это значение для снижения дополнительной нагрузки отправки подтверждений.
Ну а если мелкие, такие как наши пакетики WoW то лучше поставить немедленное.

Параметр TCPNoDelay отключает алгоритм Nagl'e.
Из алгоритма следует, что в TCP соединении может присутствовать
Только один исходящий маленький сегмент, который еще не был подтвержден.
Следующие маленькие сегменты могут быть посланы только после того, как было получено подтверждение.
Вместо того чтобы отправляться последовательно, маленькие порции данных накапливаются
и отправляются одним TCP сегментом, когда прибывает подтверждение на первый пакет.
Красота этого алгоритма заключается в том, что он сам настраивает временные характеристики:
Чем быстрее придет подтверждение, тем быстрее будут отправлены данные.
На медленных глобальных сетях, где необходимо уменьшить количество маленьких пакетов, отправляется меньше сегментов.

Собственно отрубая данный алгоритм мы выигрываем в том что не тратим лишнее время на подтверждение целостности данных...
но и целостность наших данных, степень ошибок сразу встает вопросом.... глюки могут случаться чаще...

Так что используя данные настройки, мы уменьшаем реально нагрузку... увеличивая проходимость канала и следовательно "уменьшаем" задержку....

Однако при этом страдают такие вещи как скачивание файлов, службы торента, ДонЛоадер вова тоже будет дольше качать патчи....
Потом мы можем терять данные (протокло TCP теряет свое основное преимущество над UDP)


Источник: http://riz.my1.ru/publ/1-1-0-17
Категория: WoW - Разное про WoW | Добавил: dota (03.11.2009)
Просмотров: 3717 | Теги: уменьшаем, WoW, уменьшить, пинг, вов | Рейтинг: 2.0/1

В этом блоке ничего нет. Пока что.....

Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Логин:
Пароль:
Полезные файлы
На этом сайте находятся различные файлы WarCraft 3, из них важнейшую часть составляют программы для WarCraft 3, без многих программ настоящему игроку просто не обойтись и чтобы облегчит вам поиски представляю вам все самые нужные программы для WarCraft 3:
Книги WarCraft
WarKey
WarRun
Name Spoofer
Наш баннер
Вид нашего баннера :

Код нашего баннера :
Немного рекламы
Друзья сайта
Поиск
Интересное на сайте
Вы попали на сайт WCGamer.ru который был создан около 3-х лет назид и изначально был посвящён известнейшей игре - WarCraft 3, а так же одной из самых популярных карт созданных для этой игры - DotA, но технологический прогресс не стоит на месте, и в связи с огромной популярностью карты DotA AllStars появилось множество игр похожих на неё, таких как Heroes of Newerth и League of Legends, так же на сайте присутсвует не менее популярная игра которая была созданна разработчиками игры Варкрафт 3 - называется эта игра World of WarCraft!!! Наш сайт создан для того, чтобы новички смогли быстрее научится играть в эти игры прочитав специальные статьи - гайды, а знаюшие игроки всегда могут пообщаться у нас на форуме и обсудить различные стратегии игры.
Copyright © 2006 - 2010 Скачать Варкрафт 3 WarCraft 3 Heroes of Newerth HoN
Создать сайт бесплатно

• При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас •