Сейчас 21:40Суббота, 11 2, 2012 год
Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Обои www.WCgamer.ru у нас вы найдёте карты, программы, реплеи, видео из WarCraft 3, DotA, World of WarСraft! В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я

Меню сайта
Категории раздела
Друзья сайта
Мини-чат
Наш опрос
За кого вы обычно играете?
Всего ответов: 7581
Статистика

CY and PR

Онлайн всего: 20
Гостей: 17
Пользователей: 3
maike22, andryzz, lestat81
Сегодня нас посетили:
Rulf, stereos11, Yiki, tecktoner, fLash1000, lisa, VoLt, skyrus7, Garenchik, samara294, Gangster228, glemik, Bullka, Unko, Allffaaard, Кристина09, Pro100p, xan59goud, kapablankafff, ZAZA, sashadarvin, verteicko, andrejn51, alisher13081998, Miron1992, Lactr, css1221, CAKCOH, ra4idlo, Samuray18, pablidun, [Полный список]
Главная » Статьи » WarCraft 3 - тактики, стратегии, прохождение » WarCraft 3 - Статьи о картостроении [ Добавить статью ]

Создание кампаний


загрузка...

Часть 1 - Сюжет1. Кампания - это история, а не просто связка карт.
2. Продумайте тему своей кампании. Например, побоища, противостояние людей и орков, погоня, связь с сюжетом Blizzard.

3. Придумайте несколько событий, которые когда-нибудь произойдут в кампании. Например, предательство, воздушный бой, встреча с некромантами.

4. Продумайте персонаж главного героя и его связь с событиями в начале кампании. Хотя всегда есть искушение сделать главного героя супермэном, мне кажется, что слабые герои намного интересней.

5. Продумайте врага. Это может быть человек, организация или какая-нибудь внешняя угроза. Теперь поставьте себя на место врага : какие у него мотивы, слабые и сильные стороны?

6. Спланируйте, что произойдет в первых двух картах, но постарайтесь оставить большинство событий, запланированных вами в пункте 3 для дальнейшего использования в кампании.

7. Даже фантастическую историю постарайтесь сделать реалистичной. История, которая могла произойти в реальности, намного интересней фантастической и надуманной.

8. При разработке большой кампании у вас может отсутствовать четкая идея, что произойдет больше чем через две карты в будущем. Ничего, потом придумаете.Часть 2 - Инструменты (для начинающих разработчиков)9. Триггеры - основа всего. Используйте те, с которыми вы умеете работать, а потом пишите все остальное.

10. Освойте работу с камерами для создания роликов.

11. Научитесь использовать игровой кэш для перенесения героев между картами. Непрерывность истории - важное качество кампании.

12. Превратите одну из карт Blizzard в тестовую площадку, чтобы научиться работать с триггерами. Моей первой картой была "Hills of Cheese", а так как я не делал ее слишком серьезной, я мог вставлять и вырезать элементы, чтобы протестировать их.

13. Смотрите на то, что сделали другие разработчики, и учитесь. Можете "позаимствовать" некоторые хорошие куски кода. Все грамотные разработчики маркируют свои триггеры и категории, поэтому их карты остаются организованными.
[Довольно странный на самом деле совет. Грамотные разработчики обычно защищают свои карты:). - примечание TONIC]

14. Теперь сделайте свою карту, расположите утесы, наклоны и doodad`ы. Вы можете обнаружить, как на самом деле сложно работать с водой. Поэкспериментируйте с tileset`ами.

15. Попрактикуйтесь в организации и маркировке триггеров. Вы избежите большой головной боли во время debug`инга, если ваша организация великолепна.

16. Научитесь пользоваться переменными. Вы обнаружите, что "Set Variable" - чрезвычайно удобная штука.Часть 3 - Карта17. Начинайте.

18. Есть три способа рассказать свою историю - текст (в квестах и на загрузочных экранах), ролики, события (что делает герой, как следуют друг за другом карты). Используйте все три.

19. Продумайте, какие второстепенные персонажи могут присутствовать на той или иной карте. Старайтесь не убивать их - некоторые из второстепенных персонажей могут со временем становится главными.

20. Не сидите слишком долго за одной картой. У вас начнется нехватка идей, и стучание по клавиатуре вам не поможет. Я работаю обычно по 2 - 3 часа каждый вечер.
[Хм. Ну - ну. Что-то мне такое незнакомо. Обычно как раз времени не хватает. - примечание TONIC]

21. Верьте, что вы сможете довести работу до конца. Ваше подсознание будет работать над сюжетом все время. Идеям просто нужно время, чтобы "созреть", пока вы занимаетесь другими делами. В конце концов, история станет жить своей собственной жизнью.

22. Не стремитесь к совершенству! Вы, конечно, можете сделать идеальную карту... к старости. А если вы делаете кампанию, вам придется уделять меньше времени деталям.

23. Не привязывайтесь к рельефу. Рельеф ничего не значит, основа всего - триггеры. Главное назначение рельефа - определять, где юниты могут передвигаться, а где нет.

24. Постарайтесь сделать свою кампанию простой. Вы ведь хотите, чтобы любой ламер мог пройти ее и насладиться сюжетом?Часть 4 - Тестирование25. Тестировать, исправлять ошибки, снова тестировать.

26. Если ошибка никак не хочет исправляться, забейте на глючный элемент и замените его на что-нибудь попроще.

27. Если вы страдаете словоблудием (как я, например), то возьмите речи персонажей и сократите их на треть. При этом спрашивайте себя, что действительно необходимо оставить, а что можно выкинуть. Никому не интересно читать длинные тексты.

28. Проверяйте всю орфографию!

29. Привлеките кого-нибудь к тестированию. Во время разработки вы могли чего-нибудь не заметить. Нужен свежий взгляд.Часть 5 - Перед следующей картой30. Возьмите перерыв на пару дней, чтобы отдохнуть от предыдущей карты.

31. Проанализируйте свою предыдущую карту. Какие события произошли в ней и как они повлияли на настрой\дружбу\мотивы главных героев? Это поможет вам сделать следующую карту лучше предыдущей.

32. Ничего не происходит в изоляции. Что произошло в окружающем мире за время разработки? Как мир отреагировал на эти события? Вообще, есть кто живой?
[Ага, и загляните в холодильник - там, наверное, мышь уже повесилась. - примечание TONIC]

33. А теперь проанализируйте события с точки зрения врагов. Что случилось с ними в конце? Обычно врагам дают отпор. Как они отреагировали? Самая большая ошибка, которую вы можете совершить - это сделать врага "картонным персонажем", а не активным участником событий.

34. Процесс анализа может изменить ваши планы на следующую карту или дать больше идей для будущих проектов. Старайтесь не делать однотипных сюжетов.

35. Посмотрите на законченную карту с точки зрения всей кампании. Есть ли заскриптованные события? Или, может, какие-нибудь ошибки, которые следует исправить?

36. Повторяйте части 3, 4, 5, пока не закончите кампанию.Часть 6 - Последствия37. Создание кампании - серьезное достижение, которым вы можете быть горды. Вы затронули жизни людей, которые скачают вашу кампанию. А ведь это может быть десяток, сотня, тысяча геймеров.

38. С другой стороны, это не делает вас Хозяином Вселенной, не добавляет 100 пунктов к вашему коэффициенту интеллекта. Скромность - важная добродетель.

39. Будьте вежливы с теми, кто попросит у вас помощи в прохождении ваших карт.



Источник: http://www.wc3maps.clan.su/publ/2-1-0-9
Категория: WarCraft 3 - Статьи о картостроении | Добавил: dota (03.11.2009)
Просмотров: 1274 | Теги: Создание компаний | Рейтинг: 3.3/3

В этом блоке ничего нет. Пока что.....

Всего комментариев: 1
0  
1 lazareva   (15.12.2009 21:33)
biggrin tongue

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Логин:
Пароль:
Полезные файлы
На этом сайте находятся различные файлы WarCraft 3, из них важнейшую часть составляют программы для WarCraft 3, без многих программ настоящему игроку просто не обойтись и чтобы облегчит вам поиски представляю вам все самые нужные программы для WarCraft 3:
Книги WarCraft
WarKey
WarRun
Name Spoofer
Наш баннер
Вид нашего баннера :

Код нашего баннера :
Немного рекламы
Друзья сайта
Поиск
Интересное на сайте
Вы попали на сайт WCGamer.ru который был создан около 3-х лет назид и изначально был посвящён известнейшей игре - WarCraft 3, а так же одной из самых популярных карт созданных для этой игры - DotA, но технологический прогресс не стоит на месте, и в связи с огромной популярностью карты DotA AllStars появилось множество игр похожих на неё, таких как Heroes of Newerth и League of Legends, так же на сайте присутсвует не менее популярная игра которая была созданна разработчиками игры Варкрафт 3 - называется эта игра World of WarCraft!!! Наш сайт создан для того, чтобы новички смогли быстрее научится играть в эти игры прочитав специальные статьи - гайды, а знаюшие игроки всегда могут пообщаться у нас на форуме и обсудить различные стратегии игры.
Copyright © 2006 - 2010 Скачать Варкрафт 3 WarCraft 3 Heroes of Newerth HoN
Создать сайт бесплатно

• При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас •