+полезен в команде +отличный дизейблер +хороший сололайнер +сильный урон от магии +имеет скиллы позволяющие убегать из опасных ситуаций +неплохой базовый урон +полезен как в начале так и в конце игры +СИСЬКИ!!!!111адынадын
-в серьезных играх часто банится -дорогие по мане скиллы, в начале ее хватает на 2 каста -вас будут ненавидеть, будете одной из первых целей -пока кастует ульт - беззащитна -маленький ренж атаки
Начальные характеристики:
Cила: 18(+2.1) Ловкость: 18(+2.1) Интеллект: 18(+2.1) - главный атрибут Урон: 51-57 Дистанция: 400 Скорость атаки: 0.59 Защита: 3.52 Скорость: 305
Способности героя:
Smitten Суккуба сражает цель своим очарованием. Существенно понижает атаку цели. Тип: магия Цель: вражеские герои и юниты Дистанция: 1000 Время каста: 1.0 секунда Стоимость маны: 125/150/175/200 Перезарядка: 20 секунд Эффект: -30/-60/-90/-120% базового урона на 20 секунд. Комментарий:
Великолепный спел для средней и поздней игры, делает из вражеского
лейта ущерба с дамагом как у крипа. Режет исключительно базовый урон
героя +20%, на урон добавленный вещами не влияет, то есть не зависимо
от обвеса цели будет снимать ей в среднем 100-150 урона.
Heartache Тип: магия Цель: вражеские герои и юниты Дистанция: 600 Время каста: 1.0 секунда Стоимость маны: 125/150/175/200 Перезарядка: 20 секунд Эффект: Наносит 75/150/225/300 тру дамага (не резиститься ничем) и лечит себя на 75/150/225/300. Комментарий:
Наш единственный нюк, стоит много маны но и наносит много урона, да еще
и лечит себя любимого. Поможет нам убивать\выживать. Незаменим в комбе
с ультом. А в случае покушения на нас за 1 секунду меняет баланс хп
между нами и врагом на 600 хп, что в начале партии может не только
отпугнуть атакующего, но принести нам не мало фрагов и асистов.
Mesmerize Тип: магия Цель: свои и вражеские юниты и герои Дистанция: 500/550600/650 Время каста: 1.0 секунда Стоимость маны: 165 Перезарядка: 15 секунд Эффект:
усыпляет цель на 4/5/6/7 сенкунд, при этом наносит цели 20 тру дамага в
секунду (может убить), сбиваеться физ дамагом и перекидываеться на
атаковавшего. Комментарий: Кроме того что это дизейбл на 7 секунд!!!Он
еще и поможет нам спасаться/спасать из опасных ситуаций. Или покрайней
мере заденаить себя=). Ну разные интересные вещи типо заслипать врага,
пытающегося заденаить вышку, и спокойно добить ее самому. Или глумиться
над союзниками.
Succubus' Hold Тип: магия Цель: вражеские герои и юниты Дистанция: 625 Стоимость маны: 200/300/400 Перезарядка: 120 секунд Эффект:
дизейблит цель на 5.1 секунд, нанося ей при этом 100/155/215
(155/215/270 c Staff of the Master) магического урона за секунду и
высасывая по 5% маны, еще цель остаеться видимой на протяжении каста.
Это ченелинг спел, тоесть суккуба должна стоять не подвижно и кастовать
все это время, иначе ульт собьеться. Комментарий:
Очень жесткий ульт, кроме дизейбла наносит не малый дамаг, но к
сожалению мы абсолютно беззащитны когда используем его, и нам его могут
попросту сбить каким-нибудь станом или вобще убить пока мы кастуем.
Действует через Shrunken Head.
Скил ордер:
1)Mesmerize 2)Heartache 3)Heartache 4)Mesmerize 5)Heartache 6)Succubus' Hold 7)Heartache 8)Mesmerize 9)Mesmerize 10)Smitten/плюсик 11)Succubus' Hold 12)Smitten/плюсик 13)Smitten/плюсик 14)Smitten/плюсик 15)Smitten/плюсик 16)Succubus' Hold 17)Smitten/плюсик 18)Smitten/плюсик 19)Smitten/плюсик 20)Smitten/плюсик 21-25)плюсик
Почему именно так:Smitten
в начале не нужен, все нагибаторы против которых он понадобиться минуте
этак на 30-45 покачто дохнут с пары кастов, и этим надо пользоваться
порабощая их комбинацией Heartache(его максим в первую очередь ради повышения дамаги) и Succubus' Hold. А Mesmerize
прокачиваем ради увеличения длительности дизейбла(на 1 левеле береться
в качесте спасения от попыток сделать фб на нас побырому), это будет
полезно и нам (хотябы чтобы убегать) и команде на протяжении всей игры.
Как играть и что собирать:
Не смог разпихать СО и тактику в разные разделы, потому выкладываю в
таком варианте. И так начну с того, что по моему мнению Суккуба это
исключительно соло мид герой. Почему? Потому что у нее высокий
гангерский потенциал, левеле на 8-11 она может уже успешно гангать
1vs2, заслипав одного и провернув Succubus' Hold+Heartache на другом, а
если она не одна то легко можно забрать и обоих, изнасиловав одного под
ультой, а потом и второго, когда проснется. В общем она великолепный
гангер и фаст прокачка ей очень важна. Кроме этого дуо лайн нам не
подходит банально из-за того, что до 6 левела мы ничего не можем
сделать на лайне, наш единственный нюк слишком дорогой по мане и с
слишком долгим кулдауном, ренж у нас всего 400, похарасить не удастся,
вобщем помощи союзнику мы не предоставим никакой, кроме состиленного
Heartache'ем фрага. Вобщем это будет очень слабый лайн. Соло не
мид(если в тиме есть лесник) нам соответственно тоже не подходит, 1vs2
нам ничего не светит против адекватных оппонентов. И так мы идем соло на мид, что же нам взять с собой? Этого
комплекта более чем достаточно в большинстве ситуаций, чтобы
продержаться до 6-7 левела. А на оставшиеся деньги мы покупаем для
команды Или если другой саппорт ее уже купил то и ставим их на руны, или же против всяких скаутов можно купить и
потом, как станет ясно на каком лайне это невидимое чудо, принести их
курой туда, пускай наши союзники обьяснят ему уже с 1 левела, что инвиз
это не круто. На лайне ведем себя пассивно, убивать нам всеравно
пока нечем, а из-за нашего унылого ренжа атаки, мы от вражеских крипов
насобираем больше урона чем нанесем сами врагу. Вобщем
сосредотачиваемся на ластхите и денае крипов. на 6-7 левеле по ситуации
приходит пора когда мы можем забрать оппонента, тут у нас практически в
90% случаев будет первый фраг, ибо с прокаста мы снесем почти любого
агильщика или мага, в случае его черезмерного хп, придеться несколько
раз довести его руками до кондиции, прежде чем начинать комбо... И
так мы убили нашу жертву на линии, к этому времени мы всяко должны были
накопить 1100 рублей, и пока мы зализываем раны и восстанавливаем ману,
мартышка несет нам и
Зачем нужен ботинок объяснять думаю не надо=) А банка позволит нам
гангать нонстопом не возвращаясь на базу(кто не знает руны респяться
каждые 2 минуты). Собственно дождавшись посыльного, мы выдвигаемся на
помощь нашей команде, пришли с ультом? замечательно, без ульта? мы все
равно можем задизейблить одного и продамажить второго. И так мы
продолжаем до тех пор пока в состоянии забрать кого-то самостоятельно,
хотя при грамотной игре и обвесе мы будет способны на это минуты до 40,
в любом случае гангать вместе с командой будет значительно эффективнее,
да и вообще минуты после 20 не стоит соваться куда-либо в одиночку. Тем временем по мере накопления денег, их стоит тратить... ну это понятно... весь вопрос на что? Это
по-настоящему ИМБА арт, к сожалению лишь в прямых руках... Учитывая что
гайды пишутся для нубов, то им я категорически не рекомендую его
использовать, потому что к тому времени как они смогут нормально им
пользоваться гайды им уже будут не нужны, но не упомянуть о нем я не
имею права. Ибо эта вешь кроме 15\21\24 инты и 6\10\14 силы дает нам
возможность призывать двух покемонов, возможности которых просто
невероятны, особенно в хорошей командной игре. Ладно хрен с ним, этот
арт заслуживает отдельного гайда. Скажу лишь, что конкретно в случае
Суккубы, покемоны благополучно изнасилуют жертву за время действия
ульты... Посути коробочка поднимает итоговый дамаг комбы до 1500-2000.
Плюс обнаружение невидимок, плюс всякие фишки в духе блокировки
убегающих героев ну и тд... Теперь собственно вещи, доступные
простым смертным а не только задротам, которые стоит собрать Суккубе,
тут выбор встает в зависимости от ситуации, героев нашей и вражеской
команды...
Дает нам дополнительные хп и ману, усиливает урон от ульта, в принципе
неплохой арт, но все таки в нормальных играх наш ульт цениться не из-за
дамага... Но недорогая стоимость и легкость сборки дают этому арту
неплохие шансы оказаться в инвентаре Суккубы. или Еще 1 дизейбл никогда не лишний! Плюс дополнительная манна и ее реген. Очень полезные для Суккубы арты. Собираеться если очень надо заткнуть кого-то конкретно. Ну это можно взять на случай, если все так и норовят сбивать нам ульт, кидать сайленс и прочую бяку, заодно прибавит нам хп. и Докупаем уже в глубоком лейте, дабы повысить выживаемость. Какой для нее сделать ботинок дело вкуса, я вобще за нее до конца игры бегаю с обычным.
ЧТО НЕ НУЖНО ПОКУПАТЬ Ну
естестенно никакие арты на дамаг нам не нужны, на скорость
атаки(станы,лайфстилы и прочее) соответсвенно тоже, просто потому, что
у нас не будет времени чтобы бить кого-то руками. Так что не пытайтесь
сделать из нее нагибателя в лейте... А так же забудьте про Вопервых
это уг а не арт, он не нужен не одному герою в этой игре... его
единственная функция это стилить фраги... если вам так сильно надо
стилить, юзайте Heartache, 300 дамаги более чем достаточно для стилов,
покрайней мере проще отмазаться, что мол я не специально а просто
похилиться хотел:P
Ладно с артами мы определились, едем дальше.
Что собственно нам делать в миде и лейте? Ну кроме гангов имеется
ввиду=) Собственно масс замесы... Начну с того, что не смейте влезать в
замес первым, вас размажут и не заметят(исключение это вы увидели
одинокого фидераста и заслипали дав время союзникам добежать и вместе
насладиться его порабощением). Врывайтесь уже после танков, или мяса
которое и так не жалко, и начинайте раздавать дизейблы на право и на
лево. Тут сложно сказать когда на кого и что вешать, все по ситуации,
понимание происходящего придет с опытом. Покрайней мере прокастовавшись
и поюзав все арты, слив всю ману, можете считать свой долг выполненным.
И не расслабляйтесь - не зывайте что когда вы издевались и убивали
какуюнибудь дарк леди с прокаста, минуте к 50 вы поменяетесь ролями..
сняв ей отсилы половину хп вам останеться лишь ждать своего респа и
материться, когда она вас снесет с нескольких падач. Так что чем дольше
идет игра тем ближе держитесь к вашим союзникам. Вместе с ними вы сила,
без них вы мясо.
Союзники и враги:
Союзники И прочие дамагеры, мы поймали а они карают.
Враги И прочие станеры, сайленсеры и дизейблеры, мешают нам делать нашу работу...
А чо не одного комента?) Спс очень хороший гайд, я сам то не давно в HoN, вот в доту играл года 3, ну после доты не так уж и трудно играть в HoN но чувствуется разница, а это судя по всему Bane Elemental из доты) Ну я по идее сюда зашел потому что думал это новый герой) Ну а так все равно спс за гайд)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
Вы попали на сайт WCGamer.ru который был создан около 3-х лет назид и изначально был посвящён известнейшей игре - WarCraft 3, а так же одной из самых популярных карт созданных для этой игры - DotA, но технологический прогресс не стоит на месте, и в связи с огромной популярностью карты DotA AllStars появилось множество игр похожих на неё, таких как Heroes of Newerth и League of Legends, так же на сайте присутсвует не менее популярная игра которая была созданна разработчиками игры Варкрафт 3 - называется эта игра World of WarCraft!!! Наш сайт создан для того, чтобы новички смогли быстрее научится играть в эти игры прочитав специальные статьи - гайды, а знаюшие игроки всегда могут пообщаться у нас на форуме и обсудить различные стратегии игры.