Electrician - Электрик
 Шокер
- вселяющее страх существо, которое несет на спине бак, содержащий
большое число постепенно пополняющейся молнии в жидкой форме, используя
ее для того, чтоб сделать свое оружие сокрушительным, а броню -
неуязвимой. Теперь я опишу то, как сделать из этого героя
подлинную "машину смерти". К несчастью, стать херокиллером нам не
удасться. Будут убивать за нас. Смиритесь с этим.
Параметры *Сила*: 23 (
+2.4 ) //Слегка небольшой прирост для основной параметры.. Ловкость: 15 (
+2. ) //Вполне огромной прирост для, чудилось бы, совсем не нужной нам параметры. На самом деле, лучше бы лишние очки в здравый смысл. Здравый смысл: 25 (
+1.3 ) //Невзирая
на с самого начала существенное число - мы имеем весьма небольшой
прирост разума, т.е. маны будет постоянно не слишком-то и немало.. Урон: 53-61
//Отличный стартовый урон. Ластхитить будет несложно. Защита: 2.10 Дальность боя: Сражение Скорость: 300
//Достаточно большая скорость для силовика. Скорость боя: .59
Навыки 
Статический захват
Герой захватывает указанную цель, создавая маленький магнетический луч,
и начинает медленно подтягиваться к цели, лишая ее возможности
двигаться, использовать заклинания, атаковать и нечто делать еще. Кроме
прочего, цель, и все противники, находящиеся в радиусе 325 от цели получают каждую секунду 30 / 40 / 50 / 60 ед. магического урона. Длительность 2.5 / 3.25 / 4 / 4.75 сек.. Мана: 100 / 110 / 120 / 130 Перезарядка: 14 сек. Range: 500
//Замечательное заклинание в арсенале нашего героя. Используйте постоянно, когда рядом есть союзник, и добыча неподалеку. За 4.75 сек. ( 4 уровень ), возможно нанести цели порядка 400-800 ед. урона с союзником лишь от рядовых атак. Ну а с магией, я думаю, вы все понимаете =)
Когда герой подтягивается к цели, осуществляется channeling анимация,
т.е. если отдать какой-нибудь приказ в ходе каста - заклинание собьется.
В ходе изготовления заклинания, вы становитесь неуязвимым для всех
законов гравитации. Вы можете начать собственный захват со склона,
медленно спустившись к врагу, или же из-за густых деревьев, пройдя
сквозь них. Учитывайте это. 
Электрический щит Герой включает волшебный щит, который блокирует 50% урона, наносимого героя, используя в виде щита ману героя. За каждую единицу урона герой теряет 2 / 1.66 / 1.25 / .75 ед. маны. Мана: 20
//По-моему
- полезный скилл лишь в лейте, когда маны у нас до краев и крупнее. А
если применять его сперва - останемся без маны, а остаться без маны для
нас - смерти подобно. Даже не смотря на то, что этот скилл из нас делает сильного и выносливого танка.
Если в команде нету танка - придеться качать щит также. На I-х уровнях
Щита включать его будет очень бестолково, т.к. есть все шансы утратить
кучу маны, а то и всю, (однако не волнуйтесь, 10 ед. маны у вас
останется :D) блокировав копейки урона. 
Поглощение энергии Герой генерирует мощный источник энергии, высвобождая который он наносит 75 / 100 / 125 / 150 ед. магического урона всем врагам в радиусе 300, и поглощает 3% / 6% / 9% / 12%
их максимального запаса маны. Тоже, герой получает магическую и обычную
защиты, зависимые от того, сколько целей поразит разряд молнии. Если
I-я цель герой - то будет 5кратный разряд, если I-я цель крип - то будет 3ной разряд. Сейчас о том, сколько вы получите защиты: За каждую единицу заряда вы получаете .2 / .4 / .6 / .8 обычной защиты и .4 / .8 / 1.2 / 1.6 магической защиты на 7 сек.. Мана: 75 / 100 / 125 / 150 Перезарядка: 15 сек. Range: 300
//Оченб
эффектное заклинание. С его помощью мы можем восстановить большое число
маны, лишив ее вражеского героя, или же добить едва живого недруга,
даже не смотря на то, что урон маловат. Сейчас детальнее о том, как
и когда использовать. Сперва захватываем цель, как лишь воздействие
захвата будет законченно, кастуем 3 скилл, и наслаждаемся чуть ли не
удвоенной маной. Стоит учитывать, что если врагов мало, вы можете
утратить ману, потому как манакост очень велик. Возможно применять
и без захвата, однако тогда, из-за очень малой области, мы имеем малые
шансы задеть недруга, не подбираясь близко. Используйте как возможно
чаще, оставляйте врагов без маны, делая их более уязвимыми. 
Шок ( Финальное заклинание )
Шокирует указанную цель, накладывая на нее разный волшебный эффект,
зависимый от того, кем приходится цель Шокеру. Если это союзник - то
ускоряет его на 30% / 40% / 50%, снимая все отрицательные баффы, если цель неприятель - то замедляет на 40% / 60% / 80%, снимая с нее все положительные баффы. Сейчас детальнее о том, как постепенно скорость восстанавливается:
После изготовления, каждые .1 сек. будет увеличиваться/уменьшаться
скорость цели слегка, до тех пор, пока она не восстановит собственную
нормальную скорость. Мана: 50 Перезарядка: 16 / 14 / 12 сек. Range: 600 //Еще
одно полезное заклинание в нашем арсенале. Кастуем как возможно чаще и
на союзников, и на врагов. Приведу ситуацию - вы вдвоем с Hammerstorm'ом (Sven)
бежите за врагом. На кого вы кастанете шок? Естественно на себя,
(эгоист вы хренов) в надежде состилить килл. Однако это отнюдь не
лучшая идея. Ваш захват имеет ранж 600, молот свена 500, чуете разницу?
Верно, кидаем на Свена, и получаем знак одобрения от союзников, и +1
очко в ассист , а может и килл =) Если подсчитать все - выгодней будет
таки на свена. Однако, если вы дотянетесь шоком, а ранж у него 600, то
естественно, лучше немедленно на недруга, а не ускорять друга.
Применений отыскать ему возможно немало. Например, неприятель запоздал
на ваш приказ отступать, и уже под напором вражеских героев. Что ему
может помочь? Хороший разряд в жопу Естественно, шок. К несчастью, баффы он снимает не все, однако крупную часть. К тому же шок делает нас очень быстрым. Возьмите на перо то, что ускорение будет складываться от активированного здешнего Лотара и Фейзовых сапогов. Тоже, расчет увеличения % скорости будет и от пассивной скорости. Работает с Hack & Slash (Саша & Яша) или же одним Hack. К слову, если против вас играет Jeraziah - наш ульт рассеет его щит и большое количество иных способностей (например, яд Slither'a, щит Accursed'a).
Построение навыков (СО)
Основной 1. Статический захват 2. Поглощение энергии 3. Статический захват 4. Поглощение энергии 5. Статический захват 6. Шок 7. Статический захват 8. Поглощение энергии 9. Поглощение энергии 10. + 11. Шок 12. + 13. + 14. + 15. + 16. Шок 17. + 18. + 19. + 20. + 21. + 22. Электрический щит 23. Электрический щит 24. Электрический щит 25. Электрический щит
Дополнительный ( саппорт ) 1. Статический захват 2. + 3. Статический захват 4. + 5. Статический захват 6. Шок 7. Статический захват 8. + 9. + 10. + 11. Шок 12. + 13. + 14. + 15. + 16. Шок 17. + 18. Электрический щит 19. Электрический щит 20. Электрический щит 21. Электрический щит 22. Поглощение энергии 23. Поглощение энергии 24. Поглощение энергии 25. Поглощение энергии Дополнительный 2 ( танк ) 1. Статический захват 2. + 3. Статический захват 4. + 5. Статический захват 6. Шок 7. Статический захват 8. + 9. + 10. + 11. Шок 12. Электрический щит 13. Электрический щит 14. Электрический щит 15. Электрический щит 16. Шок 17. + 18. + 19. + 20. + 21. + 22. Поглощение энергии 23. Поглощение энергии 24. Поглощение энергии 25. Поглощение энергии Предметы Наиболее главный и основной предмет для нас так или иначе - Helm of Black Legion ( ). Его собирать прежде всего.
1 Если в команде недруга значительные и жирных танки, управиться с которым будет нелегко. С самого начала берем 2 , парочку запасов и пару баночек . По типу развития апргрейдим наши перчатки в 2 . Дальше, покупаем , и еще собираем одну , и переходим к апгрейду сапогов в . Потихоньку с каждым бегом на базу подбираем собранное в сундуке, параллельно не забывая захватить и . Сейчас сохраняется накопить лишь на , которую рекомендуется начать собирать с , однако если ситуация сложна - то начинаем с .
При сборке, я вам даю 98% гарантию, что гама закончится. Нечасто она
длиться более 50-60 мин.. Однако если не закончится, приступаем к
сборке .
Стратегия
Общий вид Идем или на нижнюю линию, или на верхнюю линию. На центр не идти ни за что! Лишь если гама не 1х1.
Осторожно ластхитим, потихоньку юзая 3 скилл, выжигая ману, и дамажа
крипов. Ей также возможно поластхитить крипов, если удар был не совсем
успешным (
или нечто не рассчитали ).
После, даем сигнал союзнику о нападении. Выбираем цель послабее,
союзник обязан быть уже рядом с ней - и применяем захват. В 70% случаев
все пройдет успешно, и цель будет убита. Рекомендуется начинать
подобные "диверсии" со 2-3 уровня. Если случай под вышкой, например,
последнего крипа добивает вышка союзная, а герой недруга еще не отошел
- цепляйте, хотя бы он словит парочку ударов вышки, что не во всех
случаях полезно для здоровья =) Если произошло так, что на линии
против нас - агрессивные и злые ранжевики, уходим в лес, союзник
сохраняется на линии. Вылезаем внезапно - хватаем того, что похилее, и
пинаем до гроба. Рекомендуется подугадать миг, когда ранжевики будет
подальше от крипов, союзных им. Под вышками стараемся не хватать, лишь
если уверены, что сможете выдержать напор выжки, и с союзниками
прикончить недруга. На 3-5 уровне уже активно хватаем врагов, к нам
наверное побежит неприятель с мида, выждите, отойдите, и вновь выходите
на линию. На 6 линии управляемся с шоком, накладывая его по возможности
на убегающих союзников/врагов, не забывая и о себе. В случае, если на
нас налетит толпа - шок, и побежали =) На 7-10 уровне участвуем в гангах, активно цепляя всех, кто не успел убежать ( я в среднем имею в игре порядка 20 ассистов, и 80% из них - из-за захвата ). Если мы пошли по 1 предметному пути, танкуем, прикрывая зады врагов, однако и не забывая о собственном ( своя задница дороже =) ). На 10-12 пытаемся сделать пуш мида, я думаю ваша тима это одобрит, и прорываемся, прорываемся =) Если пошли по 2 предметному пути захват, разрядка, кодекс, +1 килл поинт. Союзники: В основном, это все, кто способны нанести какой-нибудь дамаг, пока мы будем содержать добычу в захвате.  Противники:
Как таковых, у героя их нет. Герой при умелом контроле способен
поразить совершенно любого. Единственные, кто достаточно сложноват, это: - Arachna //Паучок, вечная паутина, не уйти, а лишь помереть. Да и захват не поможет. Как и шок, у паучка сильнее слоу. |