Keeper of the Light
Урон 38 - 54 Защита 1 Основной навык Интеллект Сила (Прирост) 16 + 1.8 Ловкость(Прирост) 15 + 1.6 Интеллект (Прирост) 22 + 2.8 Скорость передвижения 315 Задержка м/у атакой 1.7 Дальность атаки 600 (ranged)

Мы
немедленно видим весьма хорошую скорость передвижения, достаточно
приятный прирост силы и инты. Анимация атаки не ахти, однако с нашими
спелами она не играет самой важной роли.
Способности героя
Illuminate Эзалор
запускает шар энергии, который накапливает в себе энергию. За каждую
сек. шар накапливает 100 урона. После окончания накапления шар
выстреливает волной, атакуя всех вражеских существ. Длинна волны растет
с течением времени каста.
Манакост - 150 на всех уровнях Кулдаун - 10 сек. на всех уровнях 1 уровень: Максимальное время каста 2 сек., наибольшая дальность волны 500. 2 уровень:Максимальное время каста 3 сек., наибольшая дальность волны 600. 3 уровень:Максимальное время каста 4 сек., наибольшая дальность волны 700. 4 уровень:Максимальное время каста 5 сек., наибольшая дальность волны 800.
Цитата:
- Этот спел ченеллинг, т.е. может оказаться прерван любым дизейблом и микростуном. - Урон волшебный - Урон наносится и по балистам\катапультам - Волна проходит ч/з все прпятствия, включая деревья и неровности рельефа - Волна атакует спящих нейтралов, однако они не атакуют вас, лишь просыпаются - Волна наносит урон по невидимым юнитам - С временем кастования возникает видимость территории, по котороый пройдёт волна |
+ Весьма хороший фарм (Волна II-го уровня убивает рейнж крипа с
полным здоровьем, волна 4ого уровня уничтожает балисту и оставляет у
миликрипов жизней на 1 удар) + Если неприятель не заметит, то он получит весьма огромной урон - Ченелинг - неприятель может сбить наш каст - Так себе трудно отойти из зоны действия волны
Mana Leak На
протяжении некоторого времени сжигает у вражеского существа ману в
зависимости от передвижения этого существа. Если существо потеряло всю
ману, то оно получает стун на короткое время.
Манакост на всех уровнях - 75 маны. Кулдаун на всех уровнях 20 сек.
1 Уровень: Время действия 5 сек., Сжигает 3,5% от общего манапула за каждые 100 пунктов передвижения Оффтоп
100 - расстояние атаки версты героя, т.е. слегка
, время стуна - 1,25 сек. Расстояние использования заклинания - 550. 2
Уровень: Время действия 6 сек., Сжигает 4% от общего манапула за каждые
100 пунктов передвижения, время стуна - 1,55 сек. Расстояние
использования заклинания - 700. 3 Уровень: Время действия 7 сек.,
Сжигает 4,5% от общего манапула за каждые 100 пунктов передвижения,
время стуна - 1,75 сек. Расстояние использования заклинания - 850. 4
Уровень: Время действия 8 сек., Сжигает 5% от общего манапула за каждые
100 пунктов передвижения, время стуна - 2 сек. Расстояние использования
заклинания - 1000.
Цитата:
- Магя не действует на геров с иммунитетом к магии - Спелл не сбивается линкен сферой - Спелл убирается "очищением" |
+ Весьма абузная вещь; так как сжигает в %, то возможно без проблем
вынудить героя сжечь совершенно всю ману. Именно из-за этого спела
никто не любит стоять против котла Оффтоп
тут и дальше: Котл=котёл=езалор=KOTL=Keepre Of The Light
+ Отличный спелл при гангах. + Возможно бросить на героя, который пробует вас догнать. + Возможно кидать в героев без маны, чтоб застунить. - Герой не теряет ману, если остаётся стоять на месте.
Chakra Magic Моментально восстанавливает себе или дружественному юниту ману.
Расстояние для каста - 900 на всех уровнях
1 уровень: Кулдаун 19 сек., манакост 40, восстанавливает 75 маны 2 уровень: Кулдаун 18 сек., манакост 55, восстанавливает 150 маны 3 уровень: Кулдаун 17 сек., манакост 70, восстанавливает 225 маны 4 уровень: Кулдаун 16 сек., манакост 85, восстанавливает 300 маны
Цитата:
| - Не действует на юнитов, невосприимчивых к магии |
+ За этот спелл нас обожают все союзники, именно благодаря ему
линия, на которой стоят котл и его союзник, превращается в доминирующую
Spirit Form Эзалор переходит в форму духа, что даёт ему 2 дополнительных спела и изменяет форму кастования Illuminate.
Время действия 40 сек. на всех уровнях Манакост 100 на всех уровнях 1 уровень: Кулдаун 80 сек. 2 уровень: Кулдаун 70 сек. 3 уровень: Кулдаун 60 сек.
Цитата:
- Меняется моделька героя, становясь полу-прозрачной - У Эзалора возникают 2 дополнителных спела: Recall и Blinding Light - Меняется метод кастования Illuminate - Этот спелл кастуется самостоятеьно Оффтоп
создаётся как бы копия эзалора, которая и запускает волну, эту копию недьзя никак выделить и на неё нельзя повлиять
, герою не требуется более оставаться на месте и спелл перестаёт быть
ченелинг. К тому же запуск волны возможен руками в любой миг. |
Дополнительные заклинания:
Recall Телепортирует
выбранного дружественного героя к эзалору ч/з некоторое время. Если в
ходе кастования выбранный телепортируемый герой получит урон от
вражеского героя, то телепортирование прервётся.
Кулдаун 40 сек. на всех уровнях Манакост 100 на всех уровнях
1 уровень: Задержка перед телепортацией 5 сек. 2 уровень: Время задержки перед телепортированием 4 сек. 3 уровень: Время задержки перед телепортированием 3 сек.
Цитата:
| - Возможно телепортировать героев, невосприимчывых к магии |
+ Весьма сильный спелл, который мог бы претендовать на
самостоятельный ульт, а не на составную его часть. Чами понимаете,
здесь есть 2 метода использования - телепортирование героя к себе, с
целью ганга и убийства, а II-е - соранить чью-то жизнь, когда за ним
гонятся или просто доставить союзника к фонтану или на линию. Общение
с командой является весьма важным моментом при игре за котла, никогда
не ленитесь спрашивать у союзников, нужно ли кому-то к фонтану, если вы
у него или требуется лидоставить кого-то к вам на линию, когда вы
используете ульт. + Возможность кастовать волну без ченелинга и
вообще без своего присутствия открывает для нас возможности
великолепного фарма, как на линии, так и в лесу. + Возможно
запускать волну из леса, на ход сопернику, возможно ставить так, чтоб
при убегании от недруга волна ударила вам вслед, так герой с малым
количеством хп за вами уже не погонится. + Весьма удобно
использовать при убегании в связках с героями, которые наносят огромной
урон при отсутсвии крипов (Луна, Джагернаут) часто котл является
приманкой - убегает от врагов в лес и телепортирует к себе сильного
союзника, который этого ожидает у фонтана с полными маной и жизнями. +
После телепортирования к езалору у массы героев продолжают трудиться
спелы - к примеру взрыва у лешрака, ульт сандкинга (с этим возможно
мутить вообще магические вещи, здесь основное тайминг выдерживать, так
как ченелинг собьётся при телепорте) + Сбивается телепорт лишь атакой героев, ни башни, ни даже стун рошана телепорт не сбивают.
Blinding Light Ослепляет
героев в выбранной области, отбрасывая их на некоторое расстояние от
центра использования и заставляя их некотрое время промахиваться в 80%
случаев.
Кулдаун 20 сек. на всех уровнях Манакост 50 на всех уровнях Дальность использования 600 Оффтоп
наша дальность атаки
на всех уровнях Область использования 650 на всех уровнях
1 уровень: Время действия 3 сек. 2 уровень: Время действия 4 сек. 3 уровень: Время действия 5 сек.
Цитата:
- Отбрасывает от центра использования на расстояние 250 за ,4 сек. - Уничтожает деревья -
Цель будет отброшена, даже если ей мешает рельеф (есть небольшой шанс
закинуть недруга в западню рельефа, откуда он не сумеет выбраться без
телепорта)
 - Не действует на цели, невосприимчивые к магии |
+ Спелл актуален в течение всей игры и вносит весьма огромной вклад в положительный результат массовых боёв +
Кинув на ход убегающему врагу, возможно откинуть его обратно поближе к
вам, и аналологично при убегании отдалить от себя вражеского героя.
Вообщем
перед нами герой с очень высоким потенциалом, с большим количеством
полезных фишек и на основе его возможно делать весьма сильные связки и
стратегии.
Спелордер Все спелы являются активными и нужными начиная с 1 уровня, по этой причине с прокачкой их есть несколько проблем. Я
не буду расписывать конкретные СО и вставлять картинки, просто разберу
пару вариантов, в каких ситуациях нужно акцентировать на какой-либо
спелл. В каких ситуациях нужно делать упор на волну: Если вы стоите
соло, в особенности на центре и ваша главная цель - зарабатывать
денежные средства, сдерживать пуш соперников и просто не давать врагу
спокойной жизни. Если мы решили действовать именно так и стоять
соло, прокачивая в основном волну, то тогда вторым спелом нужно качать
восстановление маны Chakra Magic, чтобы бросать волну каждую пачку
крипов. Ещё 1 миг про волну. Ей весьма удобно откармливать союзника
с аое спелами, к примеру магнуса, он пускает волну немедленно после
нашей и берет себе денежные средства за всех миликрипов.
В каких
ситуациях нужно делать упор на Chakra Magic: Если мы стоим вместе с
сильным нюкером, зависимым от маны (Неруб асасин, кристал мейден,
баунти хантер и ещё немало немало иных) в этом случае наша главная
задача снабжать маной союзника. Что до прокачки II-го спела, то здесь
вопрос уже встаёт в том, кто ваш союзник, а именно есть ли у него
дизейбл или метод остановить недруга на одном месте, чтоб вы имели
возможность попадать волной. С другого конца выбор тоже зависит от
конкурента, ведь маналиком мы сможем с большой скоростью оставить его
без маны.
Надеюсь вы получили удовольствие от прочтения Гайд Ezalor, Гайд по keeper of the light
|